Sonntag, 22. September 2024, 12:20 UTC+1
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Viviette
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Die ungewollten, kurzen, Schema-F Missionen werden dadurch stark gefördert, wobei das über Jahre hinweg ein großer Kritikpunkt auch von administrativer Seite beim alten Hidden Village war. Ausführliche, kreative Missionen und Zeitmangel der trotzdem motivierten Mitspieler werden im gleichen Atemzug bestraft.
Kamui
unregistriert
Die ungewollten, kurzen, Schema-F Missionen werden dadurch stark gefördert, wobei das über Jahre hinweg ein großer Kritikpunkt auch von administrativer Seite beim alten Hidden Village war. Ausführliche, kreative Missionen und Zeitmangel der trotzdem motivierten Mitspieler werden im gleichen Atemzug bestraft.
Man könnte auch das Schema der Entlohnung für Missionen verändern. Ich denke doch das man für mehr arbeit besser belohnt werden will, und rein... von der Sinnigkeit her wären gut durchdachte Mission auf denen alle Spaß haben besse.r Man muss aber auch aufpassen nicht auf die Falle von 'Quantität statt Qualität' herein zu fallen. Ein SL könnte auch eine Missiond esignen die sich ewig zieht, um mehr abzustauben.
Kurzum: es ist garnicht so einfach, oder?
Norio
unregistriert
Man könnte auch das Schema der Entlohnung für Missionen verändern. Ich denke doch das man für mehr arbeit besser belohnt werden will, und rein... von der Sinnigkeit her wären gut durchdachte Mission auf denen alle Spaß haben besser Man muss aber auch aufpassen nicht auf die Falle von 'Quantität statt Qualität' herein zu fallen. Ein SL könnte auch eine Mission designen die sich ewig zieht, um mehr abzustauben.
Wäre es deswegen nicht für Alle besser, die Inaktivitäts-Regel zumindest lockerer zu gestalten und zum Beispiel um einen Monat zu erweitern, bis das finale Konzept fertig ist, wenn man sie schon nicht wegfallen lassen möchte? Ich würde es sehr schade finden, wenn wir motivierte Seelen wieder verlieren, weil sie das Gefühl haben, hier keinen Platz zu haben, aufgrund ihrer Zeit.. oder wenn Missionen wieder zu dem werden, was sie nicht sein sollten.