Ich fasse mal kurz Zusammen:
1. du bestimmst wie lange ein bestimmter Sinn beeinflusst werden muss: Sinnesbeeinflussung vs. Jutsustufe
Dabei ist wichtig ob man lang genug Wahrgenommen wird, zb. Genjutsu über Sehsinn -> ich tanze eine kleine Kuriographie; Ich benötige dafür 1 volle RUnde aber nach einer halben RUnde schaut mein Gegner schon auf jemand anderen und ignoriert mich.
-> keine erfolgreiche Genjutsu aber volle Kosten
2. Genjutsukontrolle: hierrüber wird bestimmt wie hoch dein Trefferbonus ist, da spielen Jutsustufe und Art des Wirkens rein. Wenn man nichts specialmäßiges macht beträgt er 20% effektiv
3. Chance berechnen:
Wenn: (Weisheit-Angreifer * 0.8 + Jutsugeschwindigkeit-Angreifer * 0.2) größer/gleich (Weisheit-Verteidiger * 0.8 + Reflex-Verteidiger * 0.2)
Dann: 100 - (Weisheit-Angreifer * 0.8 + Jutsugeschwindigkeit-Angreifer * 0.2) / ((Weisheit-Verteidiger * 0.8 + Reflex-Verteidiger * 0.2)*2)*100 + CK-Verteidiger - CK-Angreifer - Genjutsukontrolle
Sonst: (Weisheit-Verteidiger * 0.8 + Reflex-Verteidiger *0.2) / ((Weisheit-Angreifer * 0.8 + Jutsugeschwindigkeit-Angreifer * 0.2) *2)*100 + CK-Verteidiger - CK-Angreifer - Genjutsukontrolle
Dann Verrechnen von Boni/Mali und sonstigen KR Krams
und fertig