jap, ist auch wieder sl abhängig

ich nehm zum beispiel keine haltbarkeit weg wenn es nicht zum erfolg der missi beiträgt, z.b. wenn ein npc damit geheilt wird, bei dem egal ist wenn er stierbt
sollte es jedoch missionsrelevant sein und die person für den missionsverlauf wichtig, ziehe ich etwas ab, vor allem aber wenn spielerchars damit versorgt werden
je nach verletzung, nehme ich einmal mehr oder einmal weniger prozente weg