Herzlich Willkommen bei Hidden Village!

Hidden Village ist ein Chat-basierendes Online-Rollenspiel, das sich am Manga äNarutoô von Masashi Kishimoto/SHUEISHA Inc. orientiert. Du Řbernimmst die Rolle von einem selbst erstellten Charakter, der gerade die Ninjaakademie in einem der Ninjad÷rfer besucht und ein spannendes Leben als Ninja vor sich hat. Nach dem Abschluss an der Akademie kannst du frei bestimmen welchen Weg dein Charakter einschlagen soll. Dient er seinem Dorf loyal oder verrńt er dieses? Ist er gutmŘtig oder eher ein grausamer Zeitgenosse? Alles bleibt dir Řberlassen und der Kreativitńt sind (fast) keine Grenzen gesetzt.

Das Rollenspiel findet bei uns im Chat statt und ńhnelt klassichen Pen & Paper Rollenspielen. Der Chat ist aufgeteilt in mehrere Rńume, die oft die einzelnen Ortschaften in der Welt von Hidden Village darstellen. Um das Chatrollenspiel zu beginnen musst du nur einen der Rollenspiel-Rńume betreten und schon kann es los gehen. Jeder Spieler schreibt die Aktionen, Dialoge, Emotionen oder auch die Gedanken einfach als Nachricht in den Chat. Umso umfangreicher und interessanter, desto besser, denn dies liefert den anderen Spielern ein besseres Bild von deinem Charakter und bereichert das Rollenspiel. Die anderen Spieler k÷nnen dann auf deine Tńtigkeiten im Rollenspiel reagieren und so entwickelt ihr gemeinsam eine interessante Geschichte, in der ihr sogar Einfluss auf den Spielverlauf nehmen k÷nnt.

Wenn wir dein Interesse geweckt haben und du weitere Informationen haben m÷chtest, klicke einfach auf den gleichnamigen MenŘpunkt oder besuche unsere Community im Forum oder im Chat.

Oder leg gleich los und informiere dich weiter im Verlaufe des Spieles:

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News

Hidden Village News - 17.04.2018

Login wieder aktiviert
posted by DarkItachi

Hallo liebe Community,

derzeit ist der Login wieder aktiviert.
Das bedeutet ihr k?nnt euch einloggen und eure alten Charakterdaten sichern, falls ihr das vor der Pause noch nicht gemacht habt und nachholen wollt.

Es kann allerdings derzeit vorkommen, dass an diversen Stellen Sonderzeichen und Umlaute falsch dargestellt werden (auch in euren alten Beschreibungen)
Dies liegt daran, dass HV vormals noch ISO codiert gewesen ist und dies aktuell auf UTF8 umgesellt wird.

Bis zum Ende des Monats habt ihr Zeit eure Daten zu sichern.

Danach k?nnen wir nicht mehr garantieren, dass die Charakterdaten dann noch zu Verf?gung stehen.



5 Kommentare

Hidden Village News - 04.04.2018

Update zum Stand der Dinge
posted by DarkItachi

Hallo liebe Community,

ein Jahr ist es nun her, seit der letzten Neuigkeit bzgl. der Zukunft von Hidden Village.
Zeit f├╝r ein Update.

Was hat sich in er Zwischenzeit hinter den Kulissen getan?
Leider herzlich wenig. Das ist auch der Grund warum es keine weiteren News oder Infos gab. Es gab einfach keine Neuigkeiten.
Pia und Eusz haben ein wenig an den neuen Klassen gearbeitet und ich weiter an den Admintools. Und das ist leider alles was innerhalb eines Jahres passiert ist :(
Beruflicher Stress, Umzug, l├Ąngere Krankheit etc. haben leider nicht viel Raum gelassen sich privat noch mit einem Projekt wie HV zu besch├Ąftigen.
Vielen von uns war da entspannte Freizeit wichtiger, als stressige Freizeit. Um Eusz zu zitieren: "Letzten Endes ist HV 2.0 bis zu seiner Fertigstellung nichts anderes als Arbeit: es ist streckenweise frustrierend, zeitfressend, viel Aufwand und es gibt definitiv Dinge, die stattdessen erfreulicher f├╝r jeden von uns w├Ąren. Erst nach der Fertigstellung wird aus der Arbeit ein Hobby"
Tja und daher ist quasi nicht wirklich was gemacht worden. Faktisch ist seit Juni letzten Jahres genau gar nichts mehr an HV gemacht worden.
Fazit: Hidden Village 2.0 klingt toll und finden wir immer noch gut, f├╝r drei mitten im Leben stehende Personen ist es aber schlichtweg zu ambitioniert, um so etwas nebenbei auf die Beine zu stellen

Und jetzt?

Neues Jahr, neuer Versuch :)
Aber diesmal mit einer realistischeren Variante.
Das bedeutet statt Hidden Village 2.0 wird es nun ein Hidden Village Light geben.
Ziel ist es, dass wir HV relativ z├╝gig wieder an den Start bringen, gleichzeitig aber administrative Aufgaben abbauen.
Sicher sind bisher nur zwei Dinge: Die Ein-Dorf-Idee wird umgesetzt und Eigenentwicklungen sind auf unbestimmte Zeit nicht mehr m├Âglich.
Welche weitere Ver├Ąndeurngen es geben wird, diskutieren wir derzeit.

Die l├Ąngerfristige Idee dahinter ist, dass wir Hidden Village erstmal wieder ans Laufen bekommen, so dass ihr wieder rpgn bzw. eurem Hobby nachgehen k├Ânnt.
Wir hoffen durch die Wiederaufnahme des Spielbetriebes zus├Ątzliche Motivation zu bekommen, um dann Schritt f├╝r Schritt aus "Hidden Village Light" "Hidden Village 2.0" machen zu k├Ânnen.
Wenn das klappt: gut - wenn nicht, auch nicht so schlimm, denn wenigstens l├Ąuft das Spiel und man kann Spa├č haben mit dem was bereits vorhanden ist.

In K├╝rze (:D) gibt es dann weitere Infos dazu.

 



12 Kommentare

Hidden Village News - 01.04.2017

Hidden Village 2.0
posted by DarkItachi

Hallo liebe Community,

wie angek├╝ndigt, wollen wir euch dar├╝ber informieren, was wir derzeit im Hintergrund planen und umsetzen werden. Die folgenden Themen sind von uns diskutiert worden oder stehen nur noch f├╝r Detailfragen zur Diskussion. Entwickelt/Programmiert wurde davon noch nichts ins System. Am Ende der News findet ihr eine kurze Zusammenfassung f├╝r die "TL;DR Fraktion" ├╝ber alle Themen, die hier angesprochen wurden.

Technik:
Der Grund, wieso noch nichts von den Vorschl├Ągen umgesetzt wurde, ist, dass f├╝r die technische Seite derzeit einige Hintergrundarbeiten zu erledigen sind. So haben wir PHP auf die aktuelle Version migriert, versucht das Forum zu aktualisieren (was aus diversen Gr├╝nden leider gescheitert ist) und derzeit werden einige Admintools programmiert, damit es in Zukunft einfacher wird, Dinge zu verwalten und Updates durchzuf├╝hren. Dazu kommen noch einige Experimente, wo vorher einfach die Zeit zu fehlte, diese auszuprobieren. Zum Schluss sei noch gesagt, dass ich (DarkItachi) als einziger Programmierer auch beruflich momentan recht eingespannt bin. Und es ist einfacher, ├╝ber Themen nebenbei zu diskutieren als sich zwei bis drei Stunden Zeit f├╝r die Programmierung zu nehmen, damit diese vorangeht.

Dorfsystem:
In den Anf├Ąngen von HV hatten wir vier D├Ârfer und bis vor der Pause waren es noch drei D├Ârfer. Ein Dorf (Yu) hatten wir damals aufgrund von Aktivit├Ątsproblemen mit einem zugeh├Ârigen RPG-Plot zerst├Ârt und die verbliebenen Spieler wurden auf die drei ├╝brigen D├Ârfer aufgeteilt. Alle drei D├Ârfer haben f├╝r sich gesehen funktioniert, aber es gab zwischendurch in jedem Dorf immer wieder Phasen von Inaktivit├Ątsproblemen. Dies ist besonders f├╝r die noch aktiven Spieler im Dorf frustrierend gewesen, die sowohl kein Alltagsrpg (keine Mitspieler) als auch keine Missionen machen konnten (fehlende aktive SL). Und wenn doch dann immer nur mit den gleichen Spielern, wohingegen Spieler aus anderen D├Ârfern weiterhin in vollen Z├╝gen RPG betreiben konnten.
Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, dass es nach der Pause nur noch ein einziges Dorf geben wird, zu dem alle Spieler geh├Âren werden (das neue Dorfsymbol k├Ânnt ihr im Discord bewundern xD). Dadurch beseitigen wir die genannten Probleme. Falls es dennoch Aktivit├Ątsprobleme geben wird, dann betreffen diese das ganze Spiel und das w├Ąre dann eh das Ende von HV. 
"Aber ein Dorf? Das ist doch langweilig, wenn alle auf der gleichen Seite stehen!"
Nein.

Fraktionssystem:
Es gibt zwar nur ein Dorf, aber in diesem Dorf gibt es verschiedene Fraktionen, die unterschiedliche Ansichten ├╝ber das Dorf haben. Das l├Ąsst sich in etwa mit Danzo aus Naruto vergleichen, der auch f├╝r Konoha gehandelt hat, aber komplett unterschiedliche Wege gegangen ist, als der amtierende Hokage. Bereits zuvor sollte dieser Aspekt durch die drei in ihrem Wesen sehr unterschiedlichen D├Ârfer in HV wiedergegeben werden, doch konnte der Zusammensto├č dieser drei unterschiedlichen Philosophien nur selten wirklich zum Vorschein kommen, meistens nur auf einem Gro├čevent wie dem Chuunin-Examen. Dies ist ein weiterer Grund, warum wir uns dazu entschieden haben, HV auf ein gro├čes Dorf zu reduzieren, in welchem anstelle von drei D├Ârfern dann also Fraktionen miteinander interagieren k├Ânnen.
Insgesamt werden wir drei Fraktionen einf├╝hren. Jede Fraktion stellt den Zusammenschluss mehrerer Clans dar, wobei dies nicht bedeutet, dass man zwangsweise zu einer bestimmten Fraktion geh├Ârt, nur weil man sich bei der Charaktererstellung f├╝r einen bestimmten Clan entschieden hat. Es ist eher so, dass die meisten Mitglieder dieses Clans eben dieser Fraktion angeh├Âren. Da die Fraktionen alle im gleichen Dorf spielen, hat man zwar evtl. Rivalit├Ąten untereinander, aber bei Inaktivit├Ąt kann man problemlos noch mit Leuten aus anderen Fraktionen spielen, denn man ist immer noch im gleichen Dorf. 
"Aber was wenn mein Charakter unabh├Ąngig sein will?" Kein Problem. Die Fraktionen dienen vor allem der Belebung der Hinergrundwelt eines einzelnen Dorfes und sollen f├╝r euch schlicht eine weitere M├Âglichkeit sein, euer RPG vielf├Ąltiger gestalten zu k├Ânnen, genau wie%u2026

Religionen:
Religion und Glaubensrichtungen wurden vor der Pause eher stiefm├╝tterlich im Spiel verwendet. Einige SL haben hin und wieder verscheidene Kulte oder Religionen in ihren Missionen verwendet, aber ein richtiges Religionssystem gab es bisher nicht. Das wird sich nun ├Ąndern. Es wird neben den Fraktionen auch unterschiedliche Religionen bzw. Glaubensrichtungen geben. Bei der Charaktererstellung kann man sich dann entscheiden, ob man an eine bestimmte Religion glaubt oder eher ungl├Ąubig ist. Alle Religionen sind auch im Dorf vertreten und ├╝ben ihrer Natur gem├Ą├č verschiedenen Einfluss auf das Dorf selbst und die Fraktionen aus. Aber auch auf eine weitere Neuerung...

Charakterklassen:
Bisher gab es einen sehr klaren Spielstil f├╝r jeden Charakter. Die einzige Unterscheidung erfolgte durch die Auslegung eines Charakters, denn diese bestimmte ├╝berhaupt, was und wie viel euer Charakter lernen konnte. Wir m├Âchten nun die M├Âglichkeiten eures Spielstils erweitern, um so f├╝r eine gr├Â├čere Vielfalt an und zugleich konkretere Spielweisen zu sorgen. Deswegen werden wir neben dem euch bekannten noch zwei weitere Spielstile einf├╝hren, welche wir dann als Charakterklassen bezeichnen. Diese sind dann der Ninja, der Samurai und der Souhei. 
Zu den Ninja brauchen wir kein Wort zu verlieren, da ihr diesen bereits in den letzen Jahren zu gen├╝ge habt kennen lernen d├╝rfen. Mit dem Samurai haben einige von euch vielleicht bereits Bekanntschaft gemacht, wenn ihr h├Ąufiger in Fusokufuri unterwegs gewesen seid. Ansonsten kennen viele bestimmt die Samurai aus Naurto. Der Souhei ist ebenfalls in Naruto vertreten und soll die Klasse sein, die den neuen Religionsaspekt in besonderer Weise ausleben kann, ├╝ber das reine RP-Element hinaus... 
Eine weitere Differenzieung soll ├╝ber eine speziellere Orientierung durch die Klassenwahl erfolgen. Manche von euch haben es vorgezogen, Jutsu einzusetzen, andere haben eher auf Gegenst├Ąnde vertraut und wieder andere haben ihren Fokus auf F├Ąhigkeiten gesetzt. Die Klassenwahl setzt einen Schwerpunkt f├╝r einen dieser drei Aspekte, ohne euch Nachteile f├╝r die anderen beiden einzubringen: Der Ninja wird sich jutsuorientierter, der Samurai itemorientierter und der Souhei f├Ąhigkeitenorientierter spielen. Genauere Details geben wir zu einem sp├Ąteren Zeitpunkt bekannt. "Itemorientierter? Als k├Ânnte das in HV funktionieren..." Wird es! Denn...

Itemsystem:
...wir werden das Itemsystem komplett ├╝berarbeiten. Vor der Pause waren Items zu teuer und oft zu belanglos. Dies soll sich nun ├Ąndern, so dass Items bezahlbarer werden, es mehr Auswahl gibt und es auch m├Âglich wird, Items auf Abenteuern zu ergattern, ohne dass man dadurch gleich einen immensen Geldvorteil aufgrund des hohen Wertes eines Gegenstandes erlangt. Zudem soll dies das Spielerlebnis der Charakterklasse "Samurai" erm├Âglichen und dieser Klasse einige Besonderheiten mit auf ihren Weg geben.

Einheiten:
Was vor der Pause kurz vor der Einf├╝hrung stand und von vielen lange Zeit ersehnt wurde, wird zum neuen Start von Beginn an dabei sein: das Einheitensystem. Das Dorf wird aus drei Einheiten bestehen: Den Einheiten f├╝r die Innere Sicherheit, die ├äu├čere Sicherheit und die Unterst├╝tzung. Jede Einheit wird jeweils zwei Divisionen haben, welche den Aufgabenbereich ihrer Einheit konkretisieren sollen. Die Einheit f├╝r ├äu├čere Sicherheit soll z. B. Spionage als Division erhalten und die Einheit f├╝r Unterst├╝tzung z.B. Medizinische Versorung. "Warum ├╝berhaupt Einheiten verwenden, warum nicht einfach nur die Untereinheiten?" Nun...

Dorff├╝hrung:
...die Dorfleitung wird ge├Ąndert und soll den Ambitionierten unter euch eine M├Âglichkeit geben, mit eurem Charakter selbst eines Tages an den Entscheidungen das Dorf - und damit zugleich die gesamte Spielerschaft HVs - betreffend mitzuwirken. Statt eines Kage wird es einen Rat geben, der das Dorf f├╝hrt. Dieser besteht unter anderem aus den drei Einheitenleitern und einem Ratsvorstand (Kage-Ersatz), welcher vom Volk (der Spielerschaft, also uns allen) erw├Ąhlt wird. Nat├╝rlich werden auch die Fraktionen eine Rolle bei der F├╝hrung des Dorfes spielen wollen, ebenso auch die Religionsf├╝hrer. Weitere Details zu diesem Punkt werden wir ein anderes Mal folgen lassen.

Missionen:
Missionen werden stark mit den actionreichen Erlebnissen verbunden, die Naruto auf seinem Weg erleben durfte. Dieser Gedanke schien in sehr vielen Missionen in letzter Zeit ausgelebt worden zu sein, sodass im Grunde jede RPGte Mission immer nach demselben Schema F ablief: Charaktere gingen von A nach B und erledigten C, um dann von B zur├╝ck nach A zu laufen. Es ist nicht falsch, auf keinen Fall, wir fanden lediglich, dass dies zu wenig und einschr├Ąnkend war f├╝r HV. Wir m├Âchten die M├Âglichkeiten gleichwertiger RPGs erweitern, also dass auch RPG ohne aufregende Gefahrensituationen oder unfassbar starker Gegner genauso viel Spass machen kann. Das bedeutet: In Zukunft wird es keine Missionen mehr geben. Stattdessen werden Abenteuer in das Spiel implementiert. "Was ist ein Abenteuer?" Alles, was ├╝ber das blo├če Alltags-RPG f├╝r zwischendurch oder reine Training zum Lernen neuer Jutsu und F├Ąhigkeiten hinausgeht. 
Abenteuer werden weiterhin ein Ziel haben k├Ânnen, genau wie zuvor Missionen. Zus├Ątzlich oder Anstelle davon k├Ânnt ihr eine Reihe von Herausforderungen meistern. Diese Herausforderungen k├Ânnen K├Ąmpfe, R├Ątsel, besondere Ereignisse, spezielle Einheitenauftr├Ąge, wichtige Entdeckungen, aber auch blo├če RPG Situationen sein. Es wird eine definierte Liste von (Beispiel-)Herausforderungen geben, welche SL f├╝r ihre Abenteuer verwenden k├Ânnen. und welche sie beim Hochladen ankreuzen m├╝ssen, was ihrer Meinung nach auf dem Abenteuer an Herausforderungen zu meistern war. Dies wird dann von den Loglesern gepr├╝ft. In Abh├Ąngigkeit davon sowie von der Logqualit├Ąt gestaltet sich dann die Belohnung der teilnehmenden Spieler und Spielleiter. 
Aufgrund der Dorfstruktur mit Fraktionen, Einheiten und Religionen ist es somit m├Âglich, Abenteuer zu leiten, die Konfliktpotentiale f├╝r die Charaktere bieten. Beispielsweise wenn ein Charakter der Fraktion A angeh├Ârt und an Religion X glaubt, kann es ein Abenteuer geben, dass f├╝r Religion X ausgef├╝hrt wird, aber eigentlich gegen die Prinzipien von Fraktion A l├Ąuft.

Bonustage:
Die Aktivit├Ątsboni f├╝r abgeschlossene Abenteuer k├Ânnen demn├Ąchst auch auf das Prim├Ąrtraining angewendet werden. Insgesamt wird es aber Limits geben, wie und wof├╝r Bonustage verwendet werden k├Ânnen. Sammeln kann man aber weiterhin unbegrenzt, was bedeutet, eure Aktivit├Ąt wird nicht einfach verloren gehen. Weiterhin soll das Sammeln von Bonustagen durch die ausschlie├čliche SL-T├Ątigkeit eingeschr├Ąnkt werden. Der Grund hierf├╝r ist, dass ansonsten der Charakter des SLs die Bonustage bekommt, sich daf├╝r aber nicht der Gefahr mit seinem eigenen Charakter aussetzen musste. Au├čerdem soll so verhindert werden, dass ein Charakter besonders stark entwickelt wird, ohne jemals wirklich selbst aktiv gewesen zu sein.

Examen:
Das Chuuninexam wird demn├Ąchst kleiner ausfallen als bisher. Es wird nur noch eine Vorpr├╝fung geben und das Turnier wird aufgeteilt in kleinere Turnierb├Ąume. Dadurch soll die Laufzeit des Events drastisch verk├╝rzt werden, damit ihr zum einen das Event selbst schneller abschlie├čen und zum anderen eure volle Aufmerksamkeit z├╝giger anderen Dingen widmen k├Ânnt, seien es Abenteuer oder gar neue Events.
Bisherige Examen-Turniere verliefen h├Ąufig sehr vorhersehbar, was f├╝r einige vielleicht sogar langweilig wurde und verfehlten teilweise den Zweck, einen Kandidaten wirklich ordentlich bewerten zu k├Ânnen. In Zukunft sollen Turniere qualitativ hochwertiger ausfallen, da die Teilnehmer nach ihren Werten und ihrem allgemeinen Entwicklungsstand sowie evtl. besonderer Kriterien auf ihnen zugeh├Ârige Turnier-B├Ąume verteilt werden. 
Auf jeden Fall wird die Bewertung im Examen nun eine Empfehlung f├╝r eine Einheit abgeben. Charaktere, die in die Support-Einheit wollen, k├Ânnen entscheiden, anstelle der Turnierteilnahme an dessen Ablauf mitzuwirken und die Veranstaltung insgesamt zu unterst├╝tzen, z. B. durch Medic-T├Ątigkeiten.
Zus├Ątzlich wird es ein Jouninexam geben, dass von der Gr├Â├če her wie das CE vor der Pause sein soll. Details dazu haben wir aber noch nicht ausgearbeitet. Charaktere werden dann (fast) nur noch ├╝ber Examen bef├Ârdert. Bef├Ârderung au├čerhalb wird die absolute Ausnahme darstellen.

Charaktertod:
Wir wollen die Sterblichkeit der Charaktere erh├Âhen. Es soll also ruhig ├Âfter vorkommen, dass ein Charakter mal stirbt. Bisher hielt sich die Sterblichkeit stark in Grenzen, wobei ein Kriterium hierf├╝r der Verlust des bisherigen Charakterfortschritts war. Dadurch trauten sich viele Spieler nicht in gef├Ąhrliche Situationen hinein und SL wollten wiederum nicht die Buhm├Ąnner spielen, wenn ein Charakter auf einer ihrer Missionen oder gerichteten K├Ąmpfe gestorben ist. Damit die Motivation aber nicht fl├Âten geht, fangen neue Charaktere mit 50% der Werte des alten Charakters wieder an und starten einen - oder wenn gew├╝nscht mehr als einen - Rang niedriger. So soll auch ├Ąlteren Spielern die M├Âglichkeit gegeben werden, einen neuen Charakter zu beginnen, wenn sie eigentlich keine Lust mehr auf ihren alten Charakter haben und diesen nur noch spielen, weil es Schade um den Fortschritt w├Ąre. "Aber wenn man stirbt, verliert man ja trotzdem sehr viel. Lohnt sich doch nicht..." Nein, denn...

RPG:
...euer RPG soll st├Ąrker in den Vordergrund treten. Hierzu haben wir allerdings noch nichts im Detail besprochen, doch sind wir uns einig, dass Spieler auch sehen, welche Konsequenzen ihre Handlungen verursachen - seien es Entscheidungen auf einem Abenteuern, Erledigungen f├╝r eine Fraktion/Einheit/Religion oder eine Tat, durch die sie besonders hervorstechen konnten. Jede Handlung kann z├Ąhlen, jedes Abenteuer kann wichtig sein, es sind nicht in sich geschlossene Ereignisse, die ├╝berhaupt keinen Einfluss auf die Welt haben. Es soll sich also lohnen, Risiken mit eurem Charakter einzugehen, sodass, selbst wenn ihr einen Werteverlust durchs Sterben erleidet, der Charaktertod nicht bedeutungslos erscheint.
Es geht uns auch darum, die Welt persistenter zu machen, eine durchg├Ąngige Geschichte zu erhalten, welche jeder jederzeit nachvollziehen und an welcher jeder jederzeit teilhaben kann und nicht wie vorher, dass in einem Umlanddorf je nach SL andere wichtige NPC existieren und besondere Geschehenisse fr├╝hrerer Besuche in diesem Dorf an diesem v├Âllig spurlos vorbeigegangen sind, obwohl sie definitiv einschlagend waren.

Reset:
Der ein oder andere wird es beim Lesen der ganzen Themen wohl vermutet haben, aber hier nochmal deutlich: Es wird einen Reset geben und alle alten Charaktere werden gel├Âscht. Ob es irgendeine Art von Bonus f├╝r alte Spieler geben wird, wissen wir noch nicht. Dar├╝ber diskutieren wir erst, wenn wir wissen, wie das neue HV in der Gesamtsicht aussehen wird. Bevor es zum Reset kommt, werden wir allen den Zugriff auf ihre Charaktere erm├Âglichen, falls ihr aus nostalgischen Gr├╝nden etwas f├╝r euch extrahieren wollt. 

Balancing:
Wir haben uns in den letzten Wochen/Monaten praktisch alle Vorschl├Ąge im Forum angesehen und etliche davon diskutiert. Bei den meisten wurde eine Entscheidung getroffen, viele halten wir noch offen, damit wir sie unter dem Aspekt der anstehenden Neuerungen besser betrachten k├Ânnen. Etliche wurden bereits implementiert und bei manchen m├╝ssen wir lediglich die Details kl├Ąren. Wir werden nicht jede einzelne Kleinigkeit an ├änderungen nennen, einfach weil es zu viele Kleinigkeiten sind, wovon die meisten Pr├Ązisierungen bestehender Handhabung von Wirkungen und Regelwerk sind. Beispielsweise wird bei den Gates nun die neue Wertesteigerungsformel auch bei den Nachwirkungen angewendet oder der Statuseffekt Blindheit genauer definiert und erg├Ąnzt, was unter Halbblindheit (Verschwommene Sicht) f├Ąllt, usw. Insgesamt schauen wir gerade ├╝ber das komplette Regelwerk dr├╝ber, nehmen Verbesserungsvorschl├Ąge dort auf (unter anderem Statuseffekte Furcht, Blutung und Brand als auch neue Statuseffekte betreffend) und verbessern/erneuern unklare/undeutliche oder zu leicht ausnutzbare Regelungen, insbesondere wenn sie mit Jutsu-, Item- oder F├Ąhigkeitenwirkungen zusammenkommen (z.B. bei Bewegungen und Fernkampfaktionen). Entsprechend werden einige Jutsu, F├Ąhigkeiten und auch Items in ihren Wirkungen angepasst werden k├Ânnen oder m├╝ssen. Sollte es wirklich wesentliche Details hierzu geben, werden wir sie in Zukunft auflisten. 
Weiterhin werden alle Eigenentwicklungen erstmal herausgenommen und vielleicht sp├Ąter nochmal angesehen, falls die eine oder andere in das neue System hineinpassen sollte. Es wird zu viele Neuerungen und vor allem einen Reset geben, so dass es nicht sinnvoll w├Ąre, an allen EEs pauschal festzuhalten. Es gibt unter den EEs auch etliche unber├╝cksichtigte Altlasten, die Balancing-Schwierigkeiten bereitet haben, welche damit beseitigt werden. 

Diverses:
Das Wertetraining wird halbiert. Es ist schwierig, zu balancen mit Charakteren, die sehr hohe Werte erreichen, so wie vor der Pause. Daher wollen wir den Fortschritt langsamer gestalten. Die Abflachung ab 200er Werten wurde auch nochmal erh├Âht. Im Gegenzug k├Ânnt ihr euer Prim├Ąrtraining verbessern, wenn ihr aktiv seid (s.o.). Der maximale Jutsuschaden wird demn├Ąchst begrenzt je nach Jutsustufe. Die genaue Formel kommt, wenn es soweit ist.
Charaktere werden schneller als inaktiv markiert. Inaktive bekommen nur halbes Wertetraining. Ist man in einem Abenteuer, dass aber noch nicht abgeschlossen wurde (und damit die Aktivit├Ąt nicht %u201Ebewiesen%u201C ist) bekommt man r├╝ckwirkend verloren gegangene Trainingstage als Bonustage, sobald man wieder aktiv ist. Dies ist f├╝r den Fall, dass man eigentlich aktiv ist, aber aufgrund von Terminproblemen das RPG nicht fortgef├╝hrt werden konnte. Damit besteht auch kein unn├Âtiger Druck, alles schnell abschlie├čen zu m├╝ssen. Ziel ist es, das aktive Spieler in Zukunft mehr belohnt werden und es keine %u201EKarteileichen%u201C gibt, die nur wenig aktiv sind und nur das Training einstellen und somit am Ende genauso stark sind, wie die aktiven Spieler, ohne wirklich gespielt zu haben. Zu guter letzt sei gesagt, dass alle Neuerungen nach wie vor diskutiert werden k├Ânnten, sollte uns auffallen, dass etwas ganz und gar nicht stimmt. 

Wir werden euch weiterhin auf dem Laufenden halten :)

TLDR:
- es wird nur noch ein einziges Dorf geben
- es wird mehrere Fraktionen im Dorf geben, die unterschiedliche Ansichten haben
- Religion wird st├Ąrker in das Spiel integriert
- ein Einheitensystem wird eingef├╝hrt werden
- das Dorf wird von einem Rat regiert werden
- anstatt Missionen werden demn├Ąchst Abenteuer veranstaltet (Abenteuer = alles was ├╝ber normales RPG und Training hinaus geht)
- CE wird schmaler gestaltet, JE wird eingef├╝hrt
- Itemsystem wird general├╝berholt
- Stirbt der Charakter, startet der neue Charakter mit 50% der Werte des alten
- Einf├╝hrung von Charakterklassen Ninja, Samurai und M├Ânch
- st├Ąrkere F├Ârderung aktiver Spieler (Bonustage auch f├╝r Prim├Ąrtraining, schnellere Markierung als inaktiv)
- RPG soll mehr in Vordergrund r├╝cken
- Es wird einen Reset geben



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Hidden Village News - 06.03.2017

Hilfsadmins & Discord Channel
posted by DarkItachi

Hallo liebe Community,

die ersten beiden Hilfsadmins sind gefunden. In Zukunft werden uns Steph und Akahito als Hilfsadmins unterst├╝tzen. Derzeit sind wir allerdings technisch noch nicht so weit, da wir noch keine Hilfsadmin-Funktionalit├Ąten integriert haben. Da die Hilfsadmins prim├Ąr erst im regul├Ąren Spielbetrieb unterst├╝tzen sollen ist dies aber noch nicht weiter schlimm. Deswegen gibt es auch noch keine konkretere Einf├╝hrung als du hast uns ├╝berzeugt und bist jetzt Hilfsadmin (da wir darauf schon angesprochen wurden).

Da wir gerne noch weitere Hilfsadmins begr├╝├čen w├╝rden (und der News-Bug jetzt behoben ist :) ), kann man sich weiterhin per Mail an makemeadmin@hiddenvillage.de bewerben. Alle die sich vor dem 05.03. beworben und keine Antwort von uns erhalten haben, sind nicht in die engere Auswahl gekommen. Alle anderen sollten eine Mail von uns mit einem kleinen Eignungstest erhalten haben (checkt bitte auch eure Spam Ordner).

Desweiteren haben wir einen Discord-Channel f├╝r Hidden Village eingerichtet, dem ihr gerne beitreten d├╝rft https://discord.gg/ZQHRs4x

Wir sind immer noch am Ideen besprechen, wobei es bereits einige Dinge gibt, wo wir uns bereits einig sind (wobei aber noch die konkreten Details zu besprechen werden) und andere Dinge wo wir uns noch nicht einig sind. Gegen Ende des Monats / Anfang n├Ąchsten Monats k├Ânnt ihr mit ersten Infos dazu rechnen. 



Hidden Village News - 11.02.2017

Hilfsadmin und die nächsten Schritte
posted by DarkItachi



1 Kommentar

Hidden Village News - 02.02.2017

Neuer Admin und Hilfsadmins gesucht
posted by DarkItachi



3 Kommentare

Hidden Village News - 27.10.2016

Make me Admin
posted by DarkItachi



22 Kommentare

Hidden Village News - 29.05.2016

Kurze Info zur derzeitigen Pause
posted by DarkItachi



24 Kommentare

Hidden Village News - 01.01.2016

Frohes Neues Jahr
posted by DarkItachi

Ich w├╝nsche allen ein Frohes  Neues Jahr und hoffe das ihr einen angenehmen Rutsch hattet.

Wie angek├╝ndigt ist Hidden Village nun vorerst auf unbestimmte Zeit pausiert.
Ihr k├Ânnt euch daher aktuell nicht mehr anmelden und das t├Ągliche Update wurde deaktiviert.

Forum und Chat k├Ânnt ihr weiterhin nutzen.
Wir halten euch hier in den News auf dem Laufenden, sobald sich etwas tut.



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Hidden Village News - 03.12.2015

Hidden Village macht Urlaub (auf dem Weihnachtsmarkt)
posted by DarkItachi

Nachdem wir Admins uns nun gemeinsam intern beraten haben sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir alle erstmal eine kreative Auszeit ben├Âtigen. Pia und mir fehlen derzeit aufgrund der RL Situation die Motivation und Andy kann das Ganze nicht alleine schmei├čen. Daher wollen wir uns allen erstmal eine Auszeit auf unbestimmte Zeit g├Ânnen. Nachdem wir dann hoffentlich wieder die Motivation f├╝r uns entdeckt haben wollen wir in aller Ruhe uns um die derzeitigen Missst├Ąnde im Spiel k├╝mmern, ohne dabei auch noch das HV Alltagsleben administrieren zu m├╝ssen. Hei├čt konkret wir machen erstmal einige Wochen/Monate komplett Pause ohne in HV reinzuschauen und im Anschluss arbeiten wir an Verbesserungen (dazu geh├Ârt auch die Gestaltung des Arahi Plots) an Hidden Village. Erst danach werden wir wieder aus dem Urlaubsmodus zur├╝ckkehren und den gewohnten Spielbetrieb aufnehmen.

Was bedeutet das f├╝r euch?
Ab dem neuen Jahr, sprich dem 01.01.2016 werden wir die Anmeldung/Registrierung der Hauptseite deaktivieren. Niemand von euch kann sich also anmelden. Ebenfalls wird der t├Ągliche Trainingsfortschritt angehalten. Das Forum bleibt erreichbar, allerdings nur das Offtopic und der Allgemein/News-Bereich. Der Chat bleibt unver├Ąndert erreichbar. Alle Charaktere bleiben bestehen, sowie sie am 31.12. aussahen. Ihr d├╝rft weiterhin normales Alltags-RPG im Chat betreiben, wenn euch der Sinn danach ist, aber keine Missionen und Trainings. In Bezug auf den Arahi Plot solltet ihr euch zur├╝ckhalten, da wir noch nicht genau wissen wie wir damit umgehen wollen und uns z. B. auch einen Zeitsprung vorstellen k├Ânnten. Alle offenen Missionen m├╝ssen bis zum 31.12. abgeschlossen werden. Offene und laufende Missionen bei denen uns bis dahin kein Log vorliegt, werden von uns gel├Âscht, damit wir nach der Pause quasi frisch anfangen k├Ânnen.

Wir werden euch mit regelm├Ą├čigen News auf der Hauptseite auf dem Laufenden halten, also wann wir aus der Kreativpause zur├╝ckkehren, anfangen mit Verbesserungen etc.

Wo ich das gerade hier schreibe f├Ąllt mir ein das Hidden Village nie das Beta-Stadium verlassen hat. Ihr k├Ânnt dies also als Abschluss der Beta sehen xD
Und zu dessen Feier veranstalten wir wieder das allj├Ąhrige Weihnachtsmarkt-MT in K├Âln.

Datum ist Samstag der 19.12. in K├Âln.
Uhrzeit wird noch bestimmt, Treffpunkt ist wie immer vor dem HBF.
Am besten schreibt ihr unter die News, falls ihr kommt.

UPDATE:

Aufgrund der geringen Teilnahme wird das MT abgesagt!

So das war erstmal. Wir hoffen auf euer Verst├Ąndnis f├╝r die Pause und rege Beteiligung am MT.



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